Thorn fait partie des Eldrid. C'est l'un des personnages les plus rapides et elle saute très haut.
Biographie[]
Teshka Elessamorn, surnommée "Thorn", était le dernier enfant aelfrin sur sa planète natale avant qu'elle soit anéantie par les Varelsi. Thorn parcourt les jungles d'Ekkunar avec son arc "Kreshek", protégée par ses compétences au combat et sa magie eldrid avancée.
Statistiques du personnage[]
- Rôle : Attaquante
- Caractéristiques :
- Agile
- Sniper
- Avancé
Arme[]

Kreshek
Le grand arc ekkuni dévastateur de Thorn peut être amélioré pour augmenter ses dégâts, sa portée et sa précision. Elle peut maintenir une flèche tendue pour la charger.
Talent[]

Vitalité eldrid
Thorn ne porte pas de bouclier et compte plutôt sur sa vitesse naturelle de régénération de santé pour survivre sur le champ de bataille.
Capacités[]

Volée
Décoche une ligne horizontale de 5 flèches, infligeant chacune 42-56 dégâts. Les flèches de la Volée rebondissent sur le terrain.

Flétrissement
Invoque une zone de corruption pendant 6 secondes. Les ennemis se trouvant dans cette zone subissent 32-42 dégâts toutes les 0,5 secondes.

Courroux de la nature
Après une courte période de chargement, une bombe à énergie est envoyée et inflige jusqu'à 525-750 dégâts tout en repoussant les ennemis vers l'arrière.

Jugement de la nature
Les ennemis touchés par une flèche chargée sont maudits pendant 8 secondes. Les compétences et les flèches chargées infligent 35% de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.
Helix[]
Pieds tourbeux | Niveau 1 | Volée transperçante |
Les ennemis qui subissent des dégâts de Flétrissement sont ralentis pendant un court instant. | Les flèches de la Volée peuvent transpercer plusieurs cibles. | |
Terre maudite | Niveau 2 | Vent cruel |
Lorsque Thorn touche une zone de Flétrissement, toutes ses flèches deviennent maudites. | La vitesse de déplacement est augmentée pour un court instant lorsqu'elle touche une zone de Flétrissement. Vitesse de déplacement +30%. | |
Force de frappe | Niveau 3 | Propulsion en rafale |
Les flèches traversent plusieurs cibles. | L'attaque au corps-à-corps de Thorn inflige toujours des dégâts, mais elle la propulse également vers l'arrière. Peut être utilisé toutes les 2 secondes. | |
Jugement de Kreshek | Niveau 4 | Double coche |
Les flèches de la Volée infligent des malédictions à leurs cibles. | La Volée tire deux flèches supplémentaires. Flèches +2. | |
Malédiction étendue | Niveau 5 | Malédiction sanguinaire |
Augmente la durée de la malédiction touchant les ennemis. Durée +4 secondes. | Le statut Malédiction inflige des dégâts de saignement supplémentaires aux ennemis touchés. DPS +12. | |
Flétrissement brutal | Niveau 6 | Volée accélérée |
La zone d'effet des dégâts du Flétrissement est augmentée. Dégâts +15%. | Le temps de recharge de la Volée est réduit. Temps de recharge -20%. | |
Oeil de lynx | Niveau 7 | Chasseresse voltigeuse |
Améliore la précision de l'attaque standard des flèches de Thorn. Précision +50%. | Augmente la hauteur du saut de Thorn. | |
Flétrissement prolongé | Niveau 8 | Flétrissement distant |
Augmente la durée des effets de Flétrissement. Durée +6 secondes. | Le Flétrissement peut être invoqué sur de plus grandes distances. Portée de lancement +100%. | |
Aubaine de l'archer | Niveau 9 | Rage de Kreshek |
Lorsque la Volée inflige des dégâts de santé à un ennemi, Thorn récupère une portion de sa santé. Absorption de vie +30%. | Augmente les dégâts des flèches de la Volée. Dégâts +15%. | |
Jugement sauvage | Niveau 10 | Rendement de la terre |
La bombe à énergie du Courroux de la nature rebondit jusqu'à cinq fois, explosant à chaque rebond. | Lorsque que le Courroux de la nature est déclenché, il laisse une zone de Flétrissement derrière lui. |