Oscar Mike ist ein Battleborn der Vereinigten Friedenshüter-Republiken.
Biografie[]
Oscar Mike wurde geklont, um in einem Krieg zu kämpfen, der schon seit Jahren vorbei ist. Er bringt seine Kampferfahrung und seinen Instinkt im modernen Kampf in den Solus-Krieg und zeichnet sich dabei durch seine Effektivität, Erfolgsquote bei wichtigen Zielen, starke Missionstreue und überragende persönliche Hygiene aus. Er beherrscht zudem meisterhaft den Umgang mit dem Sturmgewehr UPR-AR7 und der erweiterten UPR-MkII-Tarn- und Ablenkungsrüstung.
Eigenschaften & Fähigkeiten[]
- Rolle: Angreifer
- Charakteristiken
- Vielseitig
- Schieber
- Einfach
Waffe[]

UPR-AR7 Sturmgewehr
Der Kernfaktor von Oscar Mikes Effektivität im Kampf ist sein Sturmgewehr samt der zahlreichen verfügbaren Verbesserungen.
Talent[]

UPR-RDC Kampfpanzerung
Oskar Mikes Standard-Kampfpanzerung kann für erhöhte Überlebenschancen verbessert werden.
Fähigkeiten[]

Tarngenerator
Aktiviert ein Tarngerät, das Oscar Mike 9 Sekunden lang vor Sicht- und Radarerkennung schützt. Wenn du angreifst oder einen Skill einsetzt, wird der Effekt beendet.

Splittergranate
Feuere eine Granate ab, die 3 Sekunden nach dem Abfeuern oder 1 Sekunde nach dem Auftreffen explodiert und bei jedem Gegner im Explosionsradius 208-280 Schaden verursacht.
Ultimate[]

Luftschlag
Wähle einen Bereich aus, der mit 28 lasergelenkten Raketen angegriffen wird, die beim Explodieren jeweils 141-282 Schaden bei Feinden verursachen.
Passiv[]

Taktische Geschosse
Die ersten 15 Kugeln in jedem Sturmgewehr-Magazin verursachen zusätzlichen Schaden.
Helix[]
Aufprallzünder | Level 1 | Schleichangriff |
---|---|---|
Splittergranaten explodieren beim Aufprall. | Das Deaktivieren von Tarngenerator durch einen Skill oder der Angriff auf einen Gegner bringt dem jeweiligen Skill oder Angriff vorübergehend einen Schadensboost. |
Splitterbrandgranate | Level 2 | Granatenhagel |
---|---|---|
Bei der Explosion hüllen Splittergranaten einen Bereich in Napalm und verursachen so Schaden über Zeit bei Gegnern in der Nähe. +360 Schaden über 6 Sekunden | Beim ersten Aufprall entstehen aus Splittergranaten fünf Folgegranaten, von denen jede bei der Detonation 20% Schaden verursacht |
Rotpunktvisier | Level 3 | Zielfernrohr |
---|---|---|
Stattet Oscar Mikes Sturmgewehr mit einem Rotpunktvisier aus, das volles Bewegungstempo beim Benutzen der Zielvorrichtung erlaubt. | Stattet Oscar Mikes Sturmgewehr mit einem Langstrecken-Zielfernrohr aus, das Oscar Mikes maximale effektive Reichweite erhöht. |
Gleich wieder da | Level 4 | Taktische Spionage-Action |
---|---|---|
Beim Aktivieren von Tarngenerator beginnen die Schilde von Oscar Mike sofort mit der Aufladung. | Tarngenerator erhöht bei Aktivierung das Bewegungstempo. +30% Bewegungstempo |
Hohlspitzgeschoss | Level 5 | Taktische Verdopplung |
---|---|---|
Der Bonusschaden von Taktische Geschosse durchdringt feindliche Schilde. +25% Schilddurchdringung | Verdoppelt die Anzahl der Taktischen Geschosse in jedem Magazin. +15 Taktische Geschosse |
Weitreichende Granaten | Level 6 | Getarnte Schilde |
---|---|---|
Erhöht die Fluggeschwindigkeit von Splittergranaten und erhöht so ihre Reichweite. | Erhöht die Schildregenerationsrate, solange Tarngenerator aktiviert ist. +105 Schildregeneration pro Sekunde |
Beweglichkeitstraining | Level 7 | Störgeschosse |
---|---|---|
Erhöht das Basisbewegungstempo. +9% Basisbewegungstempo | Ein Teil des Sturmgewehr-Schadens durchdringt feindliche Schilde. +25% Schilddurchdringung |
Granatokalypse | Level 8 | Richtig großes Bumm |
---|---|---|
Erhöht den Splittergranaten-Schaden. +30 Schaden | Erhöht die effektive Explosionsreichweite von Splittergranaten. |
Tarneinsparung | Level 9 | Operation Schleichender Geist |
---|---|---|
Beim vorzeitigen Deaktivieren von Tarngenerator wird ein Teil der Abklingzeit zurückerstattet. Je weniger Zeit du in Tarnung verbringst, desto kürzer ist die Abklingzeit. Bis zu 40% Abklingzeitverkürzung | Verlängert die maximale aktive Dauer von Tarngenerator. +6 Sekunden Dauer |
Heilige Scheiße, Weltraumlaser! | Level 10 | Heilige Scheiße, Erschütterungsangriff! |
---|---|---|
Ersetzt das Raketensperrfeuer von Luftschlag durch einen konzentrierten Laserstrahl-Angriff, der in einem kleineren Bereich schweren Schaden verursacht und Strukturen durchschlägt. | Gegner, die Schaden durch Luftschlag erleiden, werden für kurze Zeit verlangsamt. +3 Sekunden Verlangsamung |