Mellka, als Flüchtling geboren, wurde von einer aggressiven Kommandoeinheit der Eldrid aufgezogen und trainiert, die als die Wachsamen bekannt sind. Sie beherrscht mehrere Kampfarten, bevorzugt aber exotische Waffen wie ihren biologischen Eldrid-Panzerhandschuh, der untrennbar mit ihrer linken Hand verbunden ist.
Eigenschaften & Fähigkeiten[]
Rolle: Angreifer
Charakteristiken
Agil
Attentäter
Einfach
Waffe[]
Angepasste Maschinenpistole
Mellkas Maschinenpistole vergiftet getroffene Gegner. Beim Nachladen wird ein Gift-Kanister abgefeuert, der beim Aufprall explodiert. Entleere das Magazin für mehr Schaden.
Talent[]
Eldrid-Agententracht
Mellka wurde von der Eldrid-Einheit der Wachsamen ausgebildet und ist eine vielseitige und fähige Attentäterin, die ihre Waffen koordiniert einsetzt, um das Kampfgeschehen zu kontrollieren.
Fähigkeiten[]
Klauensprung
Mellka springt einen kurzen Satz nach vorne und führt einen starken Klauenangriff aus, der 187 Schaden verursacht und Ziele in der Nähe erfassen kann.
Stachel
Greift mit einem Energiestoß an, der 280 Schaden bei nahen Gegnern verursacht und Mellka in die Luft befördert.
Ultimate[]
Klingenwerfer
Entfesselt mehrere verbundene Klingen, die Ziele vergiften und mit jedem Treffer 233 Schaden verursachen.
Passiv[]
Gift
Gegner, die von Gift betroffen sind, erleiden erhöhten Schaden durch Mellkas Nahkampfangriffe und Klauensprung.
Helix[]
Humpelangriff
Level 1
Humpelstachel
Gegner, die von Klauensprung getroffen werden, sind für kurze Zeit verlangsamt. +3 Sekunden Verlangsamung
Gegner, die von Stachel getroffen werden, sind für kurze Zeit verlangsamt. +3 Sekunden Verlangsamung
Abschiedsgeschenk
Level 2
Abheben!
Stachel hinterlässt einen Wirkungsbereich, der nahe Gegner vergiftet und Schaden über Zeit verursacht. +28 Schaden pro Sekunde
Erweitert die Höhe von Mellkas Stachel.
Luftbremse
Level 3
Granaten-Kanister
Mellkas Nebenhand-Nahkampfangriffe stoßen sie nach hinten. Kann alle 3 Sekunden verwendet werden.
Beim Nachladen der Maschinenpistole wird ein Gift-Kanister abgefeuert, der kurz nach dem Abfeuern in kleinere Projektile zersplittert.
Klingen-Auswurf
Level 4
Taktischer Rückzug
Klauensprung startet eine Klinge beim Ende des Sprungs, die zusätzlichen Schaden verursacht. +70 Schaden
Wenn Mellka ein Ziel mit Klauensprung trifft, springt sie nach hinten.
Adrenalinstoß
Level 5
Kampfrhythmus
Nahkampfangriffe gegen Ziele, die von Gift betroffen sind, erhöhen kurzzeitig Mellkas Gesundheitsregeneration. 4 Sekunden lang +7 Gesundheitsregenerationsrate
Tötet Mellka einen Gegner, der von Gift betroffen ist, erhält sie einen Stapel erhöhter Gesundheit (maximal 10 Stapel). Die Gesundheitsstapel werden beim Tod zurückgesetzt. +30 Maximale Gesundheit pro Stapel
Stachelausbruch
Level 6
Verzweifelter Sprung
Vergrößert den Wirkungsbereich von Stachel. Wenn die Abschiedsgeschenk-Augmentierung aktiv ist, wird deren Wirkungsbereich ebenfalls vergrößert.
Erhöht die Vorstoßdistanz von Klauensprung. +50% Vorstoßdistanz
Mächtiger Stachel
Level 7
Aufraffen
Mellka wechselt zu einem tödlicheren Gift, das ihren Stachel-Schaden erhöht. (Erhöht außerdem Stachelfallen-Schaden) +140 Schaden
Die Abklingzeit für Stachel wird um bis zu 40% verkürzt, abhängig von Mellkas verbleibender Gesundheit. Bis zu -40% Abklingzeit
Verbesserte Kanister
Level 8
Luftbremse
Erhöht die Maschinenpistolen-Magazingröße. +10 Magazingröße
Wenn ein neues Ziel vergiftet wird, nimmt Mellkas Bewegungstempo für kurze Zeit zu. 5 Sekunden lang +30% Bewegungstempo
Wilder Schlag
Level 9
Vollstrecker-Angriff
Die Aktivierung von Klauensprung erhöht Mellkas Nahkampfangriffstempo für kurze Zeit. 8 Sekunden lang 20% Nahkampfangriffstempo
Klauensprung verursacht mehr Schaden. +30 Schaden
Klingensturm
Level 10
All in
Klingenwerfer-Klingen prallen in der Umgebung ab und peilen stattdessen vergiftete Gegner an, bevor sie bei Kontakt explodieren.
Klingenwerfer feuert einen einzelnen, starken Schuss ab, der beim Ziel schweren Schaden verursacht. +700 Schaden