ISICS ist ein Battleborn des Last Light Consortium. Er ist eine äußerst komplexe, künstliche Intelligenz und mit Aufgaben betraut, die jedes organische Gehirn ganz einfach überfordern würde. Dies trieb jedoch auch ihn in den Wahnsinn und nun gilt er als eines der verrücktesten und tödlichsten Wesen des LLC.
Biografie[]
ISIC war einst der leitende Fertigungs-Magnus von Minion Robotics und verließ seinen Posten, um die Realität selbst durch die Anwendung eines undenkbar komplizierten Codes zum Absturz zu bringen. Auch wenn Kleese die Fehler entfernt hat, wird dieser Magnus immer noch als einer der nihilistischsten und furchterregendsten der Battleborn betrachtet.
Eigenschaften & Fähigkeiten[]
- Rolle: Verteidiger
- Charakteristiken
- Tank
- Störend
- Komplex
Waffe[]

Ladungskanone
ISICs Ladungskanone kann für geringeren Schaden direkt abgefeuert werden oder aufgeladen, um mehreren Zielen mehr Schaden zuzufügen. Das Laden verringert ISICs Bewegungstempo.
Talent[]

Energieschutz
ISICs Sekundärangriff nutzt den Energieschutz, um bis zu 500 Schaden abzuwehren.
Fähigkeiten[]

Rotierender Schutz
Errichte 5 Schutzvorrichtungen, die ISIC 8 Sekunden lang umkreisen. Jede blockt bis zu 315 Schaden durch Feindbeschuss. Überladen: Jeder Schutz blockt bis zu 365 Schaden.

Plasma-Vorstoß
ISIC stürmt eingehüllt in Plasma zu einer Zielposition und verursacht 280 Schaden bei Feinden in seinem Weg. Überladen: Verübt 325 Schaden bei getroffenen Feinden.
Ultimate[]

Omega-Schlag
Schalte Geschütz an und aus und ersetze Basisangriffe mit Waffen, die 24 und 140 Schaden pro Schuss verursachen. Überladen: Erhalte 787 Überschild bei Aktivierung.
Passiv[]

Überladen
Aktivierung eines Skills, während Ladungskanone voll geladen ist, verstärkt diesen Skill mit zusätzlichen Überladen-Effekten und verbraucht die Ladung.
Helix[]
Wachsamer Schutz! :) | Level Ich zermalme diese Schilde! :D | 1 |
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Solange Rotierender Schutz aktiv ist, reduziert jeder Schutz ISICs Schildregenerationsverzögerung. Bis zu -2,5 Sekunden Schildregenerationsverzögerung | Plasma-Vorstoß verursacht Bonusschaden an Schilden, wenn überladen. +50% Bonusschaden für Schilde |
Du hast da was fallen gelassen! ;) | Level 2 | Das könnte weh tun! :o |
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Bei Überladen reflektiert Rotierender Schutz feindlichen Beschuss. | Konzentriert Rotierender Schutz in Ladungen, die Feinden bei Kontakt Schaden zufügen, statt eingehenden Schaden zu blocken. 158 Schaden pro Ladung (Überladen: 183 Schaden) |
Heute sterbe ich nicht! :) | Level 3 | Unterwegs aufladen! :D |
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Erhöht die maximale Schildstärke. +240 maximale Schildstärke | Der Einsatz von Ladungskanone verlangsamt dein Bewegungstempo nicht mehr. |
Aus dem Weg! }:O | Level 4 | Anstellen, Leute! :D |
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Feinde, die von Plasma-Vorstoß getroffen werden, werden zurückgestoßen. | Jeder Feind, der von Plasma-Vorstoß getroffen wird, erhöht den Schaden für die folgenden Feinde. Zusätzlicher Schaden wird mit jedem Einsatz des Skills zurückgesetzt. +5% Schaden pro getroffenem Feind |
Ich konzentriere mich! : | Level 5 | Hab's eilig! O_o |
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Schilde regenerieren sich schneller, solange ISICs Ladungskanone überladen ist. +105 Schildregeneration pro Sekunde | Erhöhtes Bewegungstempo bei Überladen. +50% Bewegungstempo |
Stärkerer Schutz! :D | Level 6 | Lass dich drücken! <3 |
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Erhöht die Block-Stärke von Rotierender Schutz. +225 Schutzstärke | Reduziert die Abklingzeit von Plasma-Vorstoß. -20% Abklingzeit |
Na los doch! :) | Level 7 | Schnellladung! :D |
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Erhöht den Schaden, den ISICs Energieschutz blocken kann. +100% Schadenblockade | Reduziert die benötigte Zeit, um ISICs Ladungskanone aufzuladen. -25% Waffen-Ladezeit |
Schwerer Schutz! :) | Level 8 | Wer spart, hat mehr! :) |
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Erhöht die maximale Dauer von Rotierender Schutz . +6s Schutzdauer | Wenn Rotierender Schutz abläuft, wird die Abklingzeit des Skills für jeden noch aktiven Schutz leicht reduziert. Bis zu -50% Abklingzeit |
Vor mir gibt's kein Entkommen! O.O | Level 9 | Weich dem hier aus! O.O |
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Erhöht das Tempo von Plasma-Vorstoß und die maximale Reichweite. +50% Plasma-Vorstoß-Tempo und maximale Reichweite | Erhöht die Größe des Bereichs, der bei Überladen durch Plasma-Vorstoß Schaden erleidet. +50% Schadensradius |
Schilde hoch! :D | Level 10 | Es regnet TOD! :D |
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Die Aktivierung von Omega-Schlag setzt Energieschutz ein, um eingehenden Schaden von vorn zu blockieren. Sollte Energieschutz erlöschen, wird er nach 6 Sekunden erneut eingesetzt. +500 Schadensblockierung | Solange Omega-Schlag aktiv ist, wird eine Raketensalve gestartet, wenn ein Feind mit einem Kanonenschuss direkt getroffen wird. Starte 2 Raketen, jede verursacht 94 Schaden |