Ambra ist wesentlich älter als sie aussieht und gehört dem Jenneriten-Imperium. Da diese Fraktion eher nicht als besonders „nett“ gilt und ihre moralischen sowie ethischen Maßstäbe eher „flexibel“ sind, wirkt Ambra oft wie eine Art böse Hexe, die im Hintergrund ihre Strippen zieht. Ihr fieses Lachen steigert diese Wirkung nur. Dennoch gehört sie zu den Guten. Sie ist idealistisch, optimistisch und steht voll und ganz hinter denen, die versuchen den letzten Stern zu retten.
Ambra wurde von Rendain und seinen Intrigen innerhalb des Jenneriten-Imperiums betrogen Nun kämpft sie an der Seite der Battleborn, um ihr Volk zu retten und die Ordnung wiederherzustellen.
Biografie[]
Ambra diente lange bei den Schweigenden Schwestern der Jenneriten - Priesterinnen, die dank der Geheimnisse der Sterne verlängertes Leben schaffen konnten: die "Erhabenheit". Von Rendain verraten kämpft Ambra jetzt mit den Battleborn, indem sie ihre Verbündeten heilt und ihre Feinde mit gezielten Solaranomalien vernichtet.
Eigenschaften & Fähigkeiten[]
- Rolle: Unterstützer
- Charakteristiken
- Vielseitig
- Heiler
- Komplex
Waffe[]

Strahlender Stab
Ambras Strahlender Stab entzieht Gegnern Gesundheit und bringt ihr 30% des verursachten Schadens als Gesundheit zurück.

Hitzeschlag
Ambra entfesselt eine Reihe von Nahkampfangriffen und verursacht dabei durch Hitze, die ihr Stab generiert, 38 zusätzlichen Schaden pro Treffer.
Fähigkeiten[]

Sonnenfleck
Beschwöre einen Sonnenfleck, der Feinden in der Nähe auf Kosten seiner eigenen Gesundheit 56 Schaden pro Sekunde zufügt und bei Berührung explodiert. 750 Gesundheit. Bis zu 2 gleichzeitig aktiv.

Solarwind
Kanalisiere einen feurigen Wind, der Gegnern vor dir Schaden zufügt. Solarwind hält bis zu 3 Sekunden und richtet 84 Schaden pro Sekunde an.

Vernichtungsereignis
Ruft einen Meteor ins Zielgebiet, der 450 Schaden verursacht und einen verbrannten Wirkungsbereich hinterlässt, der 5 Sekunden lang 300 Schaden verursacht.
Passiv[]

Flammenschild
Wenn Ambras Gesundheit unter 20% fällt, wird sie 4 Sekunden lang von einem Flammenschild geschützt, der 450 Überschild erzeugt. 30 Sekunden Abklingzeit.
Helix[]
Sonnensichter | Level 1 | Erleuchtung |
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Feinde, die mit Sonnenfleck verbunden sind, erleiden mehr Schaden aus anderen Quellen. Dieser Effekt wird durch mehrere Sonnenflecken verstärkt. +10% Schaden | Solarwind zündet Feinde an und richtet eine Zeit lang Schaden an. 42 Schaden pro Sekunde für 3 Sekunden |
Segen der Sonne | Level 2 | Solarsalve |
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Sonnenflecken übertragen ihre Gesundheit auf Verbündete in der Nähe und heilen so Battleborn mit der Zeit. +47 Gesundheit pro Sekunde | Sonnenflecken explodieren mit einem Schaden verursachenden Wirkungsbereich, wenn sie von Feinden in der Nähe ausgelöst werden. |
Zeremonielles Opfer | Level 3 | Blutspende |
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Ambras Strahlender Stab kann benutzt werden, um auf Kosten ihrer eigenen Lebenskraft Gesundheit auf einen anvisierten Verbündeten zu transferieren. Gesundheitskosten liegen bei 30% der geleisteten Heilung. | Erhöht die Menge an Leben, die Ambras Strahlender Stab Feinden entzieht. +20% Lebensraub |
Strahlender Sturm | Level 4 | Versengender Wind |
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Feinde, die vom Solarwind getroffen werden, werden wiederholt zurückgestoßen. | Solarwind verursacht mehr Schaden, je näher Ambra ihrem Ziel ist. Bis zu +100% Schaden |
Kauterisierung | Level 5 | Flammensalve |
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Ambra ist schneller, wenn ihr Flammenschild aktiv ist. +60% Bewegungstempo | Ambras Flammenschild explodiert nach Ablauf und fügt Feinden in der Nähe Schaden zu. |
Agile Anomalie | Level 6 | Solarsturm |
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Sonnenflecken können sich mit getarnten Charakteren verbinden und haben eine höhere Reichweite. +50% Reichweite und Tarnung enthüllen | Verringert die Abklingzeit von Solarwind. -20% Abklingzeit |
Flammenstab | Level 7 | Strahlender Speer |
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Der zusätzliche Schaden, den Ambras Hitzeschlag durch Verwendung von Hitze bewirkt, wird als Gesundheit wiedergewonnen. | Verwandelt Ambras Stab in einen Speer, der die gesamte aufgebaute Hitze in einem verheerenden Treffer freisetzt. |
Bade im Licht | Level 8 | Entfache das Feuer |
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Feinde werden verlangsamt, wenn sie aus dem Strahl des Sonnenflecks ausbrechen. +3 Sekunden Verlangsamung | Erhöht die Gesundheit von Ambras Sonnenfleck. +50% Sonnenfleck-Gesundheit |
Heulender Wind | Level 9 | Glühender Wind |
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Erhöht den Wirkungsbereich von Solarwind. +40% Wirkungsbereichsradius | Erhöht den Schaden von Solarwind. +15% Schaden |
Schockwelle | Level 10 | Ende der Welt |
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Vernichtungsereignis betäubt Gegner in der Nähe bei Kontakt. | Die glühenden Überreste von Vernichtungsereignis halten länger. +180 Schaden über 3 Sekunden |